显卡
luyued 发布于 2011-05-29 12:59 浏览 N 次
一台电脑卖多少钱不是你决定的,而是厂家决定的,同理,一块显卡多少钱不是你说了算,而是早有市场价格……
我的显卡
有一家蛋糕店,做了些蛋糕,然后摆在柜台里面卖,售价是5.5元;结果第一天没卖完,于是第二天降到5元,但第二天还是没卖完,于是第三天降到4.5元,可是第三天仍然没有卖完,你猜他怎么做?--------他会在第三天晚上给蛋糕上加个樱桃,然后第四天接着卖6元!
显卡就是这么回事儿!当然上面我只是举个例子,并不是说做蛋糕的真的会这么干!
面对商场里种类繁多的显卡,我们消费者似乎根本无法分辨,而本文的目的就是教会消费者识别这些所谓的“专业产品”-------其实计算机一点儿也不难!
好,让我们先看看常见的东西:
“这块显卡是不是256的?”“我要一块256的显卡!”-------经常可以听到这样的话,不过我们也时常可以在电视广告上看到类似“双核带来有限可能”“信心来自阴特尔”或者看到广告片上一群人流着口水喊着:“奔腾4!奔腾4!”
显然地,让消费者记住诸如“nVidia GeForce 7300GT”或者“16条渲染管线,5个顶点着色单元,完全支持DricetX9.0c”之类是不现实的,所以我们大家才会得到一个信息----显存越大越好;事情是这样的吗?
这个问题是毫无意义的!----------因为假如别人跟你说他买的一块只有128MB显存的显卡比你买的拥有256MB显存的显卡还贵的时候你也不要意外,因为他的东西性能可能远在你之上!
我们来看下显卡产品,首先,最常见的是7100GS,具体产品比如说有“双敏 速配7100GS-DDR3”或者“盈勇 剑龙7100GS”之类,并且它们都配备了256MB的显存,即是我们平常所说的“256的显卡”。
事实上华硕有款7100GS核心的显卡配备了64MB的显存,虽然我认为它在市场上可能是完败,不过这很说明问题---------这种核心只需要64兆显存就足够了!至于为什么多数7100GS配备256兆显存我将在后面说明!
说了那么大篇幅,完全就是为了妄图改变读者的观念,那么现在我来点儿枯燥的理论知识:
纵观nVidia的显示核心产品,它最近几年有:
5系列:5200,5600,5900,5950;
6系列:6200,6500,6600,6800;
7系列:7100,7300,7600,7900;
8系列:8500,8600,8800。
是不是挺有规律?----那我来告诉你规律是什么!
每一代显卡宣传都会说:“这代核心比上代性能提升了100%以上!拥有令人震撼的XX技术!完美的影像体现令你领略到身临其境的感觉!”
而且同时它们都会发布酷得要爆,美得冒泡,帅得发恶心的游戏宣传片;但当你用自己的机器运行这些游戏却觉得画面一点也不想爆,一点儿也不冒泡,一点也不犯恶心的时候,你就得考虑考虑自己的显卡到底如何了!
每一代都有高中低三个等级,每一代的提升都是“令人震撼!”的;但其实每一代的提升仅仅是技术方面的提升,显卡性能确实得到了提升,但这些性能往往被新的技术给抵消了,因此你不要指望这代显卡能比上代显卡表现更加优秀!
而且现在我们很容易理解这些型号了--------5900肯定比6200拥有更加强悍的性能,并不是数字越大越好的……
简单地说,就像是ATI的著名核心“Radeon 9550”--------它曾经是一代经典核心,然后在技术的更迭时,它又改名叫“Radeon X550”了,而后在新一代核心的出现时,它又换了个马甲,说:“我是‘Radeon X1250’!”---------更新的是技术而不是性能。
那么我们现在回到这个问题上:显卡是个什么东西!
这就要牵扯一些常见的术语,在这里我一一解释一下:
DX10:
DirectX10:微软发布的最新一代API,对于我们用户来说,可以理解为一种标准,为的是能够让用户看到美得发恶心的画面!
但是当然地,它是新标准,而那些大多数游戏制作公司不会白痴得把游戏制作得只能让玩家拥有支持DX10的显卡才能运行的程度!但是当然假如你发现你的屏幕上的画面效果远没有宣传中的令人犯恶心也不必觉得奇怪。
核心:
简单地说就是型号,比如我前面说的8800,7600,7100之类的,你也应该注意到它们后面还有后缀,比如说LE,GS,GT,GTS,GTX什么的,从性能上来说是从LE到GTX由弱到强;而显卡的制造厂家即使再怎么花功夫去改进它,影响也不大--------我的意思是你的7100GS做得再强悍,也无法玩最低要求7300GT的游戏!
渲染管线:
这玩意儿现在叫“统一渲染单元”了!这是显卡的第二号性能参考标准,简单地说就是越多越好。
核心位宽:
同样的,一样的显卡核心基本上核心频率不会有太大差别,第二要看的就是核心位宽;就如人们说的“64位比32位好”一样,256位的核心位宽当然要优于128位的。
显卡带宽:
显存位宽乘以显存频率除以8=显卡带宽
两块核心相同的显卡,如果一块的显存使用的是128位产品,另一块使用的是256位的产品,那么后一块的性能应该在前一块的性能的130%以上。
最后才是显存容量!:
厂商第一考虑的当然是市场,所以会有256兆的5200;所以会有16兆的6200TC;所以会有256兆的7100GS!
那么现在我回答为什么厂家要制造256兆的7100GS---------nVidia的官方设计就是这样的,但作为为新一代的操作系统Windows Vista准备的入门级产品,虽然7100GS性能低下,但也许考虑到Vista那无底洞式的硬件需求,7100GS标配了256兆的显存!
那么另外一个奇怪的问题也好回答了!---------为什么有的配备128MB显存的产品卖得比同系列,配备256MB显存的产品还贵!----------因为前者使用的是速度更快的显存产品!而两块卡价格相差小是因为后者那显存的容量抵消了成本差距!
大显存当然是有用的!但厂商当然通常给显卡配备的显存都超过它的核心所能使用的容量!
对图形/图像处理的加速:
很可惜!我们现在用的卡都叫做“游戏卡”,经证实不能加速类似Photoshop,3DS MAX,AutoCAD或者诸如此类的专业软件!
如果你想要这些软件运行得更快,需要一块专业级显卡,比如说3Dlabs公司的“强氧”系列或者“野猫”系列;亦或采用nVidia“Quden(好像是这么拼的)”核心或者ATI“FireGL”核心的产品!
如果你买不起,那么你需要强大的CPU和超大的内存,而这些软件一般都为多CPU优化过,所以双核心CPU此时可以起到明显的作用!(某人说他用的Athlon64 X2 3800+,启用Photoshop CS只需3秒......而我实际实验证明用3DS MAX 8挂Vary渲染器渲染某个模型,AthlonXP 2000+ 512内存用了整整7分钟,Athlon64 3000+用了5:45秒;而它们的显卡在游戏性能方面相差6倍!)
另类情况:
如果你要玩CS,那么别指望一块好显卡能够干什么,因为CS最高只能达到100帧/秒,而且你也不要期望8800渲染出来的模型更加细腻......
还有一种情况是性能强大的CPU比换一块好显卡更能提升游戏感受,不过这样的游戏多数是类似CS这样画面不是很精细的游戏,现在这种游戏发布很少了吧?
知道了吧?
显卡--------就是那么回事儿!
我的显卡
有一家蛋糕店,做了些蛋糕,然后摆在柜台里面卖,售价是5.5元;结果第一天没卖完,于是第二天降到5元,但第二天还是没卖完,于是第三天降到4.5元,可是第三天仍然没有卖完,你猜他怎么做?--------他会在第三天晚上给蛋糕上加个樱桃,然后第四天接着卖6元!
显卡就是这么回事儿!当然上面我只是举个例子,并不是说做蛋糕的真的会这么干!
面对商场里种类繁多的显卡,我们消费者似乎根本无法分辨,而本文的目的就是教会消费者识别这些所谓的“专业产品”-------其实计算机一点儿也不难!
好,让我们先看看常见的东西:
“这块显卡是不是256的?”“我要一块256的显卡!”-------经常可以听到这样的话,不过我们也时常可以在电视广告上看到类似“双核带来有限可能”“信心来自阴特尔”或者看到广告片上一群人流着口水喊着:“奔腾4!奔腾4!”
显然地,让消费者记住诸如“nVidia GeForce 7300GT”或者“16条渲染管线,5个顶点着色单元,完全支持DricetX9.0c”之类是不现实的,所以我们大家才会得到一个信息----显存越大越好;事情是这样的吗?
这个问题是毫无意义的!----------因为假如别人跟你说他买的一块只有128MB显存的显卡比你买的拥有256MB显存的显卡还贵的时候你也不要意外,因为他的东西性能可能远在你之上!
我们来看下显卡产品,首先,最常见的是7100GS,具体产品比如说有“双敏 速配7100GS-DDR3”或者“盈勇 剑龙7100GS”之类,并且它们都配备了256MB的显存,即是我们平常所说的“256的显卡”。
事实上华硕有款7100GS核心的显卡配备了64MB的显存,虽然我认为它在市场上可能是完败,不过这很说明问题---------这种核心只需要64兆显存就足够了!至于为什么多数7100GS配备256兆显存我将在后面说明!
说了那么大篇幅,完全就是为了妄图改变读者的观念,那么现在我来点儿枯燥的理论知识:
纵观nVidia的显示核心产品,它最近几年有:
5系列:5200,5600,5900,5950;
6系列:6200,6500,6600,6800;
7系列:7100,7300,7600,7900;
8系列:8500,8600,8800。
是不是挺有规律?----那我来告诉你规律是什么!
每一代显卡宣传都会说:“这代核心比上代性能提升了100%以上!拥有令人震撼的XX技术!完美的影像体现令你领略到身临其境的感觉!”
而且同时它们都会发布酷得要爆,美得冒泡,帅得发恶心的游戏宣传片;但当你用自己的机器运行这些游戏却觉得画面一点也不想爆,一点儿也不冒泡,一点也不犯恶心的时候,你就得考虑考虑自己的显卡到底如何了!
每一代都有高中低三个等级,每一代的提升都是“令人震撼!”的;但其实每一代的提升仅仅是技术方面的提升,显卡性能确实得到了提升,但这些性能往往被新的技术给抵消了,因此你不要指望这代显卡能比上代显卡表现更加优秀!
而且现在我们很容易理解这些型号了--------5900肯定比6200拥有更加强悍的性能,并不是数字越大越好的……
简单地说,就像是ATI的著名核心“Radeon 9550”--------它曾经是一代经典核心,然后在技术的更迭时,它又改名叫“Radeon X550”了,而后在新一代核心的出现时,它又换了个马甲,说:“我是‘Radeon X1250’!”---------更新的是技术而不是性能。
那么我们现在回到这个问题上:显卡是个什么东西!
这就要牵扯一些常见的术语,在这里我一一解释一下:
DX10:
DirectX10:微软发布的最新一代API,对于我们用户来说,可以理解为一种标准,为的是能够让用户看到美得发恶心的画面!
但是当然地,它是新标准,而那些大多数游戏制作公司不会白痴得把游戏制作得只能让玩家拥有支持DX10的显卡才能运行的程度!但是当然假如你发现你的屏幕上的画面效果远没有宣传中的令人犯恶心也不必觉得奇怪。
核心:
简单地说就是型号,比如我前面说的8800,7600,7100之类的,你也应该注意到它们后面还有后缀,比如说LE,GS,GT,GTS,GTX什么的,从性能上来说是从LE到GTX由弱到强;而显卡的制造厂家即使再怎么花功夫去改进它,影响也不大--------我的意思是你的7100GS做得再强悍,也无法玩最低要求7300GT的游戏!
渲染管线:
这玩意儿现在叫“统一渲染单元”了!这是显卡的第二号性能参考标准,简单地说就是越多越好。
核心位宽:
同样的,一样的显卡核心基本上核心频率不会有太大差别,第二要看的就是核心位宽;就如人们说的“64位比32位好”一样,256位的核心位宽当然要优于128位的。
显卡带宽:
显存位宽乘以显存频率除以8=显卡带宽
两块核心相同的显卡,如果一块的显存使用的是128位产品,另一块使用的是256位的产品,那么后一块的性能应该在前一块的性能的130%以上。
最后才是显存容量!:
厂商第一考虑的当然是市场,所以会有256兆的5200;所以会有16兆的6200TC;所以会有256兆的7100GS!
那么现在我回答为什么厂家要制造256兆的7100GS---------nVidia的官方设计就是这样的,但作为为新一代的操作系统Windows Vista准备的入门级产品,虽然7100GS性能低下,但也许考虑到Vista那无底洞式的硬件需求,7100GS标配了256兆的显存!
那么另外一个奇怪的问题也好回答了!---------为什么有的配备128MB显存的产品卖得比同系列,配备256MB显存的产品还贵!----------因为前者使用的是速度更快的显存产品!而两块卡价格相差小是因为后者那显存的容量抵消了成本差距!
大显存当然是有用的!但厂商当然通常给显卡配备的显存都超过它的核心所能使用的容量!
对图形/图像处理的加速:
很可惜!我们现在用的卡都叫做“游戏卡”,经证实不能加速类似Photoshop,3DS MAX,AutoCAD或者诸如此类的专业软件!
如果你想要这些软件运行得更快,需要一块专业级显卡,比如说3Dlabs公司的“强氧”系列或者“野猫”系列;亦或采用nVidia“Quden(好像是这么拼的)”核心或者ATI“FireGL”核心的产品!
如果你买不起,那么你需要强大的CPU和超大的内存,而这些软件一般都为多CPU优化过,所以双核心CPU此时可以起到明显的作用!(某人说他用的Athlon64 X2 3800+,启用Photoshop CS只需3秒......而我实际实验证明用3DS MAX 8挂Vary渲染器渲染某个模型,AthlonXP 2000+ 512内存用了整整7分钟,Athlon64 3000+用了5:45秒;而它们的显卡在游戏性能方面相差6倍!)
另类情况:
如果你要玩CS,那么别指望一块好显卡能够干什么,因为CS最高只能达到100帧/秒,而且你也不要期望8800渲染出来的模型更加细腻......
还有一种情况是性能强大的CPU比换一块好显卡更能提升游戏感受,不过这样的游戏多数是类似CS这样画面不是很精细的游戏,现在这种游戏发布很少了吧?
知道了吧?
显卡--------就是那么回事儿!
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